Silindirin Anlık Hızları

PhysicsRotational MotionOrtaYKS

Yayınlanma:

8. O merkezli, A silindiri yatay düzlem üzerinde dönerek ilerlemektedir. Silindir şekildeki konumdan geçtiği anda K, L, M, N, P ve O noktalarının yere göre anlık hızları $v_K$, $v_L$, $v_M$, $v_N$, $v_P$ ve $v_O$ dur. Buna göre, $v_K$, $v_L$, $v_M$, $v_N$, $v_P$ hızlarından hangisinin büyüklüğü $v_O$ ya eşit olabilir? A) $v_K$ B) $v_L$ C) $v_M$ D) $v_N$ E) $v_P$

Soruda görsel içerik var: Yatay bir yüzeyde dönerek ilerleyen bir silindir modeli gösterilmektedir. Silindirin merkezinde O noktası, üzerinde ise K, L, M, N ve P noktaları tanımlanmıştır. Bir red arrow (kırmızı ok) silindirin saat yönünün tersine döndüğünü göstermektedir. Ayrıca, merkezden geçen yatay ve dikey kesikli çizgilerle noktaların silindirin merkezine göre konumları belirtilmiştir.

Animasyonlu Video Çözüm

İlk yarısı ücretsiz izlenebilir, tamamı uygulamada.

Adım Adım Yazılı Çözüm

1
Adım 1

Merhaba Ceylin, seninle birlikte dönerek ilerleyen bir silindirin üzerindeki noktaların yere göre hızlarını inceleyelim.

Yuvarlanma Hareketi ve Bileşke Hız

2
Adım 2

Dönerek ilerleyen bir cismin herhangi bir noktasının yere göre hızı, o noktanın ilerleme hızı ile dönme hızının vektörel toplamıdır.

$$\vec{v}_{yere} = \vec{v}_{ilerleme} + \vec{v}_{donme}$$
3
Adım 3

Kaymadan yuvarlanan bir silindirde, merkez noktası olan O'nun hızı sadece ilerleme hızıdır. Yani v sıfır dediğimiz değer ilerleme hızına eşittir.

4
Adım 4

Merkeze r kadar uzaklıktaki noktaların dönme hızı da büyüklük olarak v kadardır. K, L, M, N ve P noktaları silindirin çeperine veya içine dağılmış durumda. Şekilde L ve P noktaları silindirin en dış yörüngesinde yani r uzaklığında görünüyor.

$$v_{donme} = ω \cdot r$$
5
Adım 5

Şimdi her bir noktanın yere göre hız vektörünü hayal edelim. Bir pratik yöntem olarak, yere göre hız, noktanın anlık temas noktasına olan uzaklığıyla orantılıdır.

OTemas Noktasi (Yer)

Anlık Dönme Merkezi Yöntemi

6
Adım 6

Yere temas eden nokta anlık dönme merkezidir. Bir noktanın hızı v sıfır'a eşit olması için, bu temas noktasına olan uzaklığının, O noktasının temas noktasına uzaklığına eşit olması gerekir.

Çözümün devamı Solvi’de

5 adım daha kilitli. Tamamını animasyonlu ve sesli anlatımla ücretsiz izle.

Fotoğrafını çek, her soruyu böyle çöz.

App Store’dan indir Google Play’den edin

İndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye

100K+Her gün çözülen soru
50K+Öğrenen öğrenci
4.8 ★App Store puanı

Soru Bilgileri

Ders
Physics
Konu
Rotational Motion
Zorluk
Orta
Sınav
YKS
Soru Tipi
Çoktan Seçmeli

Her soruyu saniyeler içinde çöz

Fotoğrafını çek, yapay zeka adım adım, sesli ve animasyonlu anlatsın.

App Store’dan indir Google Play’den edin
Solvi
Çözümün devamı uygulamadaİndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye
İndir