Küp üzerinde karınca hareketi olasılık sorusu

MathematicsProbabilityZorYKS

Yayınlanma:

Küpün tabanının A noktasında bulunan bir karınca her adımda ayrıtlar üzerinde hareket ederek bulunduğu noktadan hemen komşu olan noktaya gelmektedir. Buna göre karıncanın A noktasından başlamak koşuluyla 4 adım sonunda yine A noktasında olma olasılığı kaçtır? (A-B-A-B-A, A-B-C-B-A, A-E-H-D-A gibi) A) $1/3$ B) $5/27$ C) $7/27$ D) $9/32$ E) $11/18$

Soruda görsel içerik var: Bir küpün şematik çizimi gösterilmiştir. Köşeler A, B, C, D (taban) ve E, F, G, H (tavan) olarak adlandırılmıştır. A noktası kırmızı bir nokta ile vurgulanmıştır. Karınca, A noktasından komşu köşelere hareket etmektedir.

Animasyonlu Video Çözüm

İlk yarısı ücretsiz izlenebilir, tamamı uygulamada.

Adım Adım Yazılı Çözüm

1
Adım 1

Selamlar arkadaşlar! Bu soruda bir küp üzerinde hareket eden bir karıncanın olasılık hesabını yapacağız. Hadi soruyu birlikte inceleyelim.

2
Adım 2

Sorumuzda A noktasında bulunan bir karıncanın, ayrıtlar üzerinde rastgele hareket ederek her adımda bir komşu noktaya geçtiğini biliyoruz. Dört adım sonunda tekrar A noktasına gelme olasılığını bulacağız.

Karıncanın Hareketi

- Her adımda bir komşu köşeye geçer.

- Toplam adım sayısı: 4

- Amaç: A noktasından başlayıp tekrar A'ya dönmek.

3
Adım 3

Öncelikle her bir köşeden gidilebilecek kaç farklı yol olduğuna bakalım. Küpün her bir köşesinden çıkan tam üçer ayrıt vardır. Dolayısıyla her adımda karıncanın önünde üç seçenek bulunur.

A

Küpün Köşeleri

- Her köşeden 3 komşu köşeye gidilebilir.

4
Adım 4

Dört adım atılacağı için, tüm olası durumların sayısını üç üzeri dört olarak hesaplarız. Bu da seksen bir eder.

$$T\text{üm Durumlar} = 3 \cdot 3 \cdot 3 \cdot 3 = 3^4 = 81$$
5
Adım 5

Şimdi istenen durumları, yani A'dan başlayıp dört adımda tekrar A'ya dönen rotaları düşünelim. Birinci adımda karınca A'dan ayrılmak zorunda. A'nın komşuları olan B, D veya E noktalarından birine gidecektir.

6
Adım 6

Hareketimizi aşama aşama modelleyelim. A noktasındayız. Birinci adımda 3 farklı komşu noktaya gidebiliriz. Bu noktayı K 1 olarak adlandıralım.

Adım Adım Analiz

$$A \xrightarrow[3 \text{ yol}]{1. \text{ Adım}} K_1$$
7
Adım 7

İkinci adımda ise iki seçeneğimiz var. Ya başladığımız A noktasına hemen geri döneriz ya da A dışındaki farklı bir köşeye gideriz.

8
Adım 8

İstenen durumları iki alt duruma ayıralım. Durum bir: ikinci adımda A'ya geri dönüş yapılması.

Durum 1: İkinci adımda A'ya dönüş

$$A \xrightarrow{3} K_1 \xrightarrow{1} A \xrightarrow{3} K_1 \xrightarrow{1} A$$
9
Adım 9

Bu durumda karınca önce bir komşuya gider, sonra geri döner. Üçüncü adımda tekrar herhangi bir komşuya gider ve dördüncü adımda mecburen A'ya döner. Bu şekilde üç çarpı bir çarpı üç çarpı bir olmak üzere toplam dokuz farklı yol vardır.

Çözümün devamı Solvi’de

9 adım daha kilitli. Tamamını animasyonlu ve sesli anlatımla ücretsiz izle.

Fotoğrafını çek, her soruyu böyle çöz.

App Store’dan indir Google Play’den edin

İndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye

100K+Her gün çözülen soru
50K+Öğrenen öğrenci
4.8 ★App Store puanı

Soru Bilgileri

Ders
Mathematics
Konu
Probability
Zorluk
Zor
Sınav
YKS
Soru Tipi
Çoktan Seçmeli

Her soruyu saniyeler içinde çöz

Fotoğrafını çek, yapay zeka adım adım, sesli ve animasyonlu anlatsın.

App Store’dan indir Google Play’den edin
Solvi
Çözümün devamı uygulamadaİndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye
İndir