Park Tasarımı ve Geometrik Modelleme Problemi
Yayınlanma:
Aşağıda verilen bilgileri inceleyerek soruları cevaplayınız.
1. Şehir planlamacısı Hatice Hanım, dikdörtgen şeklindeki bir alan için aşağıdaki görselde yer alan park tasarımını oluşturmuştur. Hatice Hanım biri girişi doğuda, diğer girişi batıda olacak şekilde tasarladığı park planına çocuklar için oyun alanları da eklemek istemektedir.
Parkın uzun kenar uzunlukları 600 m ve çevre uzunluğu 2 km'dir. Oyun alanları; parkın giriş kapılarına ve merkez noktasına eşit uzaklıkta, eş ve simetrik ikizkenar üçgenler şeklinde yapılacaktır. İkizkenar üçgen şeklindeki oyun alanlarının tepe noktalarının parkın merkezine uzaklıkları, tabanlarının parkın merkezine uzaklığından küçüktür. Oyun alanlarının tabanları parkın doğu ve batı kenarlarına paralel konumlandırılacak ve eş kenar uzunlukları 125 m, taban uzunlukları 200 m olacaktır. Doğu yönüne yapılacak oyun alanının tepe noktası, parkın doğu girişine 195 m uzaklıktadır.
a) Batı tarafındaki oyun alanının tabanının batı kapısına uzaklığının kaç m olduğunu bulabilmek için bir geometrik modelleme yaparak verilen bilgileri ve istenenleri oluşturduğunuz model üzerine yazınız.
b) Batı tarafındaki alanın tabanının batı kapısına uzaklığını bulabilmek için gerekli stratejiyi belirleyiniz.
c) Belirlediğiniz stratejiyi kullanarak batı tarafındaki alanın tabanının batı kapısına uzaklığını bulunuz.
ç) Çözümünüzü arkadaşlarınızın çözümüyle karşılaştırarak kontrol ediniz.
d) Oyun alanları, taban kenarları bulundukları yöndeki kapıya 115 m uzaklıkta olacak şekilde konumlandırılırsa tepe noktalarının birbirine uzaklığının kaç m olacağını kullandığınız stratejiyi uygulayarak bulunuz.
e) Çözüm stratejinizin problemde verilen oyun alanlarının farklı geometrik şekillerde (kare, düzgün altıgen, dikdörtgen, paralelkenar vb.) olması durumunda geçerli olup olmayacağını açıklayınız.
Soruda görsel içerik var: Dikdörtgen şeklinde bir park alanı görseli. İçerisinde yeşil alanlar, dairesel ağaç/bitki motifleri ve yollar yer alıyor. Parkın uzun kenarları 600m olarak belirtilmiş. Bir pusula yön göstergesi (K, D, B, G) sağ üstte bulunuyor. Taslak üzerinde kalemle eklenmiş notlar (2000m - 1200 = 800) mevcut. Parkın batı ve doğu kenarlarında giriş kapılarını temsil eden noktalar var.
Animasyonlu Video Çözüm
İlk yarısı ücretsiz izlenebilir, tamamı uygulamada.
Adım Adım Yazılı Çözüm
Merhaba Göksu, bu kapsamlı park tasarım problemini beraber adım adım çözelim. Elimizdeki verileri modelleyerek başlayacağız.
Park Tasarımı Modelleme
İlk olarak parkın boyutlarını netleştirelim. Uzun kenarın 600 metre olduğu ve çevrenin 2 kilometre, yani 2000 metre olduğu verilmiş.
Uzun kenar 600 metre ise, kısa kenarı bulmak için toplamı 2'ye bölüp 600'ü çıkaralım. Kısa kenar 400 metre bulunur.
Şimdi (a) şıkkı için geometrik bir modelleme yapalım. Dikdörtgen parkı ve içindeki ikizkenar üçgen oyun alanlarını çizelim.
a) Geometrik Modelleme
Oyun alanları eş ikizkenar üçgenler. Tabanları 200 metre ve yan kenarları 125 metre olarak verilmiş. Doğu tarafındaki üçgeni yerleştirelim.
Şimdi (b) ve (c) şıkları için stratejimizi belirleyip hesaplamaya geçelim. İkizkenar üçgende tabana inen dikme hem kenarortay hem yüksekliktir.
b) ve c) Strateji ve Çözüm
Pisagor bağıntısından h kare artı 100'ün karesi eşittir 125'in karesi olur. Buradan h, yani üçgenin yüksekliği 75 metre çıkar. Bu aslında 3 4 5 üçgeninin 25 katıdır.
Çözümün devamı Solvi’de
7 adım daha kilitli. Tamamını animasyonlu ve sesli anlatımla ücretsiz izle.
Fotoğrafını çek, her soruyu böyle çöz.
Çözümün Devamını Ücretsiz İzleİndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye