Scratch Arayüz Elemanları
Yayınlanma:
8. Scratch uygulamasında aşağıdaki görselde numaralandırılmış bölümlerin anlamlarını/görevlerini açıklayınız. 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9-
Soruda görsel içerik var: Görsel, Scratch programlama arayüzünün bir bölümünü içeren dikdörtgen bir şema göstermektedir. Şema üzerinde 1'den 9'a kadar numaralandırılmış bölgeler bulunmaktadır. 1: Kukla ismi, 2: X koordinatı, 3: Y koordinatı, 4: Göster/Gizle butonu, 5: Büyüklük, 6: Yön, 7: Kukla önizlemesi, 8: Kukla kütüphanesi, 9: Dekor kütüphanesi. Sağ tarafta ise bu numaralara karşılık gelen cevapları yazmak için 1'den 9'a kadar boş satırlar mevcuttur.
Animasyonlu Video Çözüm
İlk yarısı ücretsiz izlenebilir, tamamı uygulamada.
Adım Adım Yazılı Çözüm
Selam Serenay, hadi Scratch uygulamasındaki kukla özelliklerini ve numaralandırılmış kısımların görevlerini birlikte inceleyelim.
Scratch Kukla Arayüzü
Birinci numara, kuklanın adını gösterir. İkinci numara ise kuklanın yatay konumunu yani X koordinatını belirtir.
Üçüncü numarada kuklanın dikey konumu yani Y koordinatı yer alır. Dördüncü numara ise kuklanın ekranda görünüp görünmeyeceğini belirleyen göster/gizle butonudur.
Beşinci numara kuklanın büyüklüğünü belirler. Altıncı numara ise kuklanın yönünü yani hangi tarafa baktığını ifade eder.
Çözümün devamı Solvi’de
3 adım daha kilitli. Tamamını animasyonlu ve sesli anlatımla ücretsiz izle.
Fotoğrafını çek, her soruyu böyle çöz.
Çözümün Devamını Ücretsiz İzleİndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye