Scratch Arayüz Elemanları

Information TechnologyScratch ProgrammingKolay

Yayınlanma:

8. Scratch uygulamasında aşağıdaki görselde numaralandırılmış bölümlerin anlamlarını/görevlerini açıklayınız. 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9-

Soruda görsel içerik var: Görsel, Scratch programlama arayüzünün bir bölümünü içeren dikdörtgen bir şema göstermektedir. Şema üzerinde 1'den 9'a kadar numaralandırılmış bölgeler bulunmaktadır. 1: Kukla ismi, 2: X koordinatı, 3: Y koordinatı, 4: Göster/Gizle butonu, 5: Büyüklük, 6: Yön, 7: Kukla önizlemesi, 8: Kukla kütüphanesi, 9: Dekor kütüphanesi. Sağ tarafta ise bu numaralara karşılık gelen cevapları yazmak için 1'den 9'a kadar boş satırlar mevcuttur.

Animasyonlu Video Çözüm

İlk yarısı ücretsiz izlenebilir, tamamı uygulamada.

Adım Adım Yazılı Çözüm

1
Adım 1

Selam Serenay, hadi Scratch uygulamasındaki kukla özelliklerini ve numaralandırılmış kısımların görevlerini birlikte inceleyelim.

Scratch Kukla Arayüzü

2
Adım 2

Birinci numara, kuklanın adını gösterir. İkinci numara ise kuklanın yatay konumunu yani X koordinatını belirtir.

3
Adım 3

Üçüncü numarada kuklanın dikey konumu yani Y koordinatı yer alır. Dördüncü numara ise kuklanın ekranda görünüp görünmeyeceğini belirleyen göster/gizle butonudur.

4
Adım 4

Beşinci numara kuklanın büyüklüğünü belirler. Altıncı numara ise kuklanın yönünü yani hangi tarafa baktığını ifade eder.

Çözümün devamı Solvi’de

3 adım daha kilitli. Tamamını animasyonlu ve sesli anlatımla ücretsiz izle.

Fotoğrafını çek, her soruyu böyle çöz.

App Store’dan indir Google Play’den edin

İndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye

100K+Her gün çözülen soru
50K+Öğrenen öğrenci
4.8 ★App Store puanı

Soru Bilgileri

Ders
Information Technology
Konu
Scratch Programming
Zorluk
Kolay
Soru Tipi
Açık Uçlu

Her soruyu saniyeler içinde çöz

Fotoğrafını çek, yapay zeka adım adım, sesli ve animasyonlu anlatsın.

App Store’dan indir Google Play’den edin
Solvi
Çözümün devamı uygulamadaİndirmesi ücretsiz · İlk çözümler hediye
İndir